第5回JPNOPENベスト16 ラティアスルカリオ

こんにちは。クラヴリーです。JPNOPENでは毎度LiSAというハンネで出場しています。この度、僕の大好きなラティアスルカリオでベスト16となりました。多分しばらく使わないと思うので公開します。


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ルカリオ@メガストーン

147-×-108-191-90-180(メガ後)

気合玉/ラスターカノン/悪巧み/真空波

ガルーラの補完メガとして入ってきたメガ枠。クレセドランなどへ強く出るための特殊型。相手のガルーラからするとこちらへはルカリオ以外初手対面出し勝ちとなるため、読んで初手投げもたまにしていた。


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ラティアス@ゴツゴツメット

187-×-111-130-150-178

サイコキネシス/電磁波/羽休め/癒しの願い

今回はこのポケモンが使いたくて構築を組んだ。ガルクレセはどうしてもゲンガーに隙を見せすぎてしまうため、ゲンガーに対し必ずしも一方的不利ではなく蘇生技を持つこのポケモンに目をつけた。ルカリオ、ガルーラ、ギルガルドとの補完が比較的いいので選出率はおそらくトップ。困ったら出していた。


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スイクン@カゴのみ

207-×-183-110-135-106

熱湯/凍える風/瞑想/眠る

ただのHB特化瞑想スイクン。メガバシャが無理なのでHB特化。HDアローにも負けないようにこご風採用。勝てなさそうな相手にもワンチャン作れること、ギルガルドに比較的強いこと、有利対面での熱湯が普通に強力なことが強かった。しかし、しっくりきていない枠でもある。


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マンムー@突撃チョッキ

185-198-100-×-108-107

氷柱張り/地震/氷の礫/地割れ

ウルガモスの大文字をほぼ2耐え、ウルガモス地震礫でほぼ落とせるという調整のチョッキマンムー。地面枠かつ受けループにも役割が持てる枠かつウルガモスを誤魔化せる枠として採用。マンダ軸やクチート軸にはよく出すが基本的にはあまり出さない。


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ガルーラ@メガストーン

191-192-133-×-121-131(メガ後)

秘密の力/炎のパンチ/猫騙し/不意打ち

今回の主役。タイマン性能の高い猫不意と、連打しているだけで強い秘密の力、技範囲補完として相性のいい炎のパンチ。遅い猫持ちに負けたくないので準速と最速以外には大概勝てるようにSに多く割いている。B方面は珠ゲッコウガのけたぐりを最高乱数切り耐え。技が通らないポケモンが相手にいない限り基本的に出す。


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ギルガルド@ラムのみ

163-110-171-×-172-85(シールド時)

アイアンヘッド/聖なる剣/剣の舞/影撃ち

ラティアスをゴツメで使ううえで鋼枠は必須、かつガルーラが初手ゲンガーと対面して引く場合気合玉も考慮しなければならないのでギルガルドが適任かと思い採用。アイへの理由はニンフやピクシーなどを強打出来ること、舞えばガブを一撃で仕留められることなど。相手の後出しを許しづらいポケモンなので非常に頼りになった。しかし鬼火ゲンガーに後出しする場合非常につらく、少し相手を削るくらいのことしか出来ないためなかなかつらかった。一応キノガッサへのある程度の対策枠も兼ねている。



基本選出はガルーラガルドラティアス。秘密も炎パンも通らないポケモンが相手にいる場合はルカリオを出してあとはその場で決める。致命的に重いポケモンブルンゲル。マッチングしたら地割れを積極的に狙う。あとはゲンガーとカバルドンがきつい。特にガルーラミラーでゲンガーに引かれるパターンが辛く、そのタイプ相手にはラティアスで同速をしかける展開が多かったため安定はまったくしない。カバルドンスイクンマンムーを出せれば少しマシだが、それでも相手の裏次第でとても重くなる。出されないことも多いのでJPNOPEN当日なめた選出をしたらカバに欠伸されてるだけでパーティーが半壊したのでそれはやってはならない。他はある程度なんとかなるかと思っている。気合玉は外しを恐れず撃ちましょう。外したら運負け。バトンやギミックパも気合で多少どうにかなる。負けたらマッチングした自分が悪いと責めていた。

オフでの全11戦、試運転のレートやフレ戦を戦ってくださった方、ありがとうございました。次はスクリーンに映ることを目標に頑張ります。それでは失礼します。

S16 やんちゃガルーラ軸凍結ビート〜ASメガハッサムを添えて〜[最高2063 最終2011]

皆さんシーズン16お疲れ様でした。クラヴリーです。まず初めに、今期僕と対戦してくださった全ての方にお礼を申し上げます。ありがとうございました。

レートの方は2100に届かず、シーズン開始時に設定していた目標に及ばず悔しい思いをしました。しかし、最低限2000は達成し、うまい具合に最大瞬間風速を出せれば2100も行けなくはないこと、今後僕がこれを使いたいかというとそうではないことから、記事を書いて公開することとしました。以下構築記事に入ります。あ、ルカリオは捨てました。




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個体紹介


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1.ガルーラ@ガルーラナイト 肝っ玉→親子愛

191(84)-188(204)-133(100)-92(92)-108-124(28)

捨て身タックル/噛み砕く/猫騙し/冷凍ビーム

この構築のスタート地点。カバガルゲッコとの対戦に苦手意識があったので珠ゲッコに勝てつつ冷凍ビームを持たせられるようこの振り方になった。遅いグロパンガルに負けないよう猫捨て身を搭載。ラストはゲンガーに安定して後投げ出来るポケモンがいないことを考え素ゲンガーをワンキル出来る噛み砕くを採択した。2000を超えてからまったく選出しなくなったので環境には間違いなく刺さっていないが相手の選出が読みやすくなっているので左上で存在することに価値はあると感じた。しかし出せば必ず活躍するあたり最強のポケモンだとも思った。



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2.ガブリアス@拘りスカーフ

183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)

逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙

陽気スカーフガブ。ニトチャ1積みのリザードンやよくある調整のキングドラ入り雨パ、相手のガブリアスを意識して陽気で採用した。4つ目の技は正直なんでもいいのだがナットレイに勝てないとなぜかイライラするので炎の牙。今期500戦以上してガブミラーで1度しか負けなかった自覚の持ち主。



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3.クレセリア@ゴツゴツメット

227(252)-×-189(252)-95-151(4)-97※非理想個体

冷凍ビーム/どくどく/三日月の舞/月の光(電磁波)

古の秘薬。中盤から終盤に出てきて毒を入れて三日月の舞をするのが仕事。そう考えていたため、最終日までは月の光を切って電磁波を採用していたがやはり月の光がないクレセリアは回復役としてではなく受けポケとして使う際にあまりにも怪しく、切るなら電磁波だと思いこの技構成になった。相手にバシャーモがいれば絶対選出。相手に刺さってるポケモンを2度使える点もあって選出率は高め。



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4.霊獣ボルトロス@命の珠

155(4)-×-90-197(252)-100-168(252)

10万ボルト/サイコキネシス/気合玉/悪巧み

前期のルカリオ軸に引き続き続投した臆病ボルトくん。今回は霊獣になり崩し役を担当した。珠悪巧みの火力は凄まじく、4段階UP気合玉で一般的なラッキーが飛ぶ。悪巧みを積まずとも、ASヘラがサイキネで落ちたり、Hぶっぱスイクンが56%の乱数で10万で落ちたりする。もちろんガルーラが耐久に振っていても基本的にワンパン。しかし例によって耐久に振っていないためすぐ倒されるのでHP管理、及び被弾を避けるためあるいは気合玉を外して負けに直結するリスクを減らすための交換読みは積極的にしていった。選出率高め。



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5.ハッサム@ハッサムナイト テクニシャン→テクニシャン

145-222(252)-161(4)-×-120-127(252)

バレットパンチ/叩き落とす/馬鹿力/剣の舞

構築の最後に入ってきたポケモンで、シュウイチ(@shuichi_wspk)くんに提案されて入れた1匹。ASハッサムはクレセドランを崩したりスイクンや耐久ロトムの上を取れたりすると同時に、耐久の数値も羽休めもないので扱いは難しい。クレセドランの他には、生意気ポリ2+ブルンゲルなどの並びを崩したり、後述のバシャーモの鬼火からマリルリあたりを起点に舞って全抜きしたりといった使い方をした。技構成はこれ以外はないと思われる。虫食いや電光石火が欲しい場面はあったがスペースがなかった。



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6.バシャーモ@ラムのみ 加速

155-189(252)-90-×-91(4)-132(252)

フレアドライブ/跳び膝蹴り/守る/鬼火

この構築の運負けはほぼこいつのせいであり、逆に技さえ当てれば獅子奮迅の働きをするポケモン。有利対面での鬼火がかなり安定し、カバ、マリルリ、ギャラあたりでバシャーモを見ている人には壊滅的な被害をもたらす。今期は相手の鬼火バシャに遭遇することも少なく、あまり読まれることはなかったので非常に使いやすかった。素バシャは火力がなく、めざ氷がないため両刀の必要性を感じず炎技はフレアドライブとなった。



構築全体について

正直言って欠陥だらけです。まず、クチート軸がかなりつらく、クチートとアローを並べられただけで敗戦濃厚になります。他にはメガバシャ軸のサイクル構築がきつい、珠ゲンガーで壊滅し得る、バンドリのドリが弱保だと負ける、ハッサムを出さないとスキスワクレセで詰む、アローがそもそも重いなど挙げればキリがないです。プレイングと勘でカバー出来る範囲で頑張りましょう。

逆にいいところを挙げるなら、クレセドラン系統や受けループへの勝率がかなり高いことで、特に受けループは当たったら絶対勝つくらいのつもりで挑んでいました。ハッサムも珠レボルトもいますからね。自慢の対策を用意して負けるのはもったいないので。

最終日に気付いたことなのですが、ガルーラがゲンガーやクレセリアを選出段階で誘い、それをハッサムで倒すというパターンが多いです。補完のハッサムが主役になってます。



最後に、ここまで読んでくださった皆さんありがとうございました。次シーズンでのマッチング、オフで対戦するときなど関わる機会があればよろしくお願いいたします。



最高レート

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最終レート

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ルカリオの雑魚さ

こんにちは。クラヴリーです。S16ではレートに潜っていると、S15にてルカリオ入りの高レート達成者が増えた成果も出てのことなのか、以前よりもルカリオとのマッチングが増えたような気がしています。


さて、私も前期までかなりの頻度でルカリオを使用していた人間なのですが、私の中でルカリオは「一定水準以上のポケモンの中では最弱かもしれない」くらいに弱いという評価をしています。個人的格闘タイプポケモン序列を作るならバシャーモ>ヘラクロス>ローブシン>ミミロップ>ルカリオだと思っているレベルです。


しかし、ルカリオを過大評価してくださっている方が多いようなので(ルカリオは弱いけど好きなので評価してくれるのは嬉しい)、ルカリオの弱さについて記述しようと思います。ダメ計は全てB4振りのAかCとSぶっぱ前提で行います。


1.鋼タイプのくせに鉢巻じゃない逆鱗にも後出しが効かない

意地ガブの逆鱗が最大でメガ前に88、メガ後に73入ります。即ち後出しは効きません。鋼タイプとはなんなのでしょうか


2.地震を搭載した物理型以外全てギルガルドにボコボコにされる

ご存知の方の方がこれは圧倒的に多いかと思いますがギルガルドルカリオは黙ります。特殊ではH振りガルドに悪巧み悪の波動を確定耐えされるため特殊は全員勝てません。物理なら地震を搭載すれば一応勝てますが弱保を考えたりすると交換読みで舞うか地震を押さなくてはならないです。いても出すという人も多いですが私はガルドがいる時点でルカリオの選出は極力控えてます。


3.メガ前が90族

おわかりですね。ガルモンと同速です。ルカリオ使いなら全員が初手ガル対面地震で瞬殺された経験があるはずです。メガさえ出来ていればゲンガーも抜いていたりするのでこのSのせいでメガするタイミングには結構気を使わなきゃいけなくてめんどくさいです。


4.技が当たらない

特殊では気合玉、物理ではアイアンテールをほぼ採用しなければならなくなるので技が当たりません。私もたまにニンフィアに対面からルカリオが負けます。なぜ当たらない技を採用しなければならないかは次に述べます。


5.適応力が乗らないと火力が弱い

適応力という強力な特性で一応活躍出来てはいるルカリオですが、おかげで火力は足りてません。これはルカリオに冷凍パンチを採用するとわかりやすいです。ガブ、ランドには強くなるのですがメガマンダに威嚇入れられると半分ちょいくらいしか確か入らなかった記憶があります。


6.適応力があっても火力が微妙に足りない

インファイトをガブに確定耐えされるなど、火力が微妙に足りないです。そもそもガブが強いだけなので贅沢とはわかっていますが。一応膝なら乱数で落ちますが膝採用だとナットやドランやブラッキー相手に択になったりしてめんどくさいです。膝ならカバルドンが2発で倒せます。特殊型でも、ラスカノは火力足りないイメージがかなりあります。気合玉は当たりません。


7.上から殴って抜いて行くポケの例に違わずファイアローがきつい

鉢巻ブレバ等倍なら1発耐えてくれよ、、



上記のようにとりあえず羅列してみました。あんまりルカリオ馬鹿にしすぎると誰かに怒られそうなので少しだけ褒めておきます。


1.Sが速いし火力も高め

速いのは強いです。バシャーモと違って守らなくていい、ミミロップと違って火力がある方です。


2.先制技が多くどれも優秀

神速、バレット、真空波どれも強いです。物理型だと選択になることが多いですがどちらも採用したいくらいです。


3.積めば半減でも押せる

特に特殊型に言えることです。悪巧み気合玉は当たれば最強です。


4.不意打ち半減

クチガルに強いからいいと思います。


雑に褒めておきました。実際、強みは多分こんなものです。あくまで主観を書き連ねただけなのでもっと弱いだろ!とか、は?ルカリオもっと強いから といった意見もあるかと思いますがご了承ください。失礼します。


S15 ラティルカ軸対面構築 [最高最終2002]

こんにちは。シーズン15でルカリオを入れてレート2000に到達出来たので記事を書いてみました。たかだか2000ではありますがどなたか1人でも役に立ったと感じて頂ければ幸いです。

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個別解説

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1.ルカリオ@メガ石 正義の心→適応力

145-197-109-×-90-180(メガ後実数値)

インファイト/バレットパンチ/アイアンテール/ストーンエッジ

この構築のエースにして我が相棒。バレットパンチを覚えたルカリオが、自分が厨パを使ってみたときに相手に使われて刺さっていると感じたためエッジ以外の3つの技はすんなり決まった。エッジ採用の理由はパーティー単位でウルガモスが重いことだったのだが、リザードンやサンダー、死に出しから悠長に積んでくるファイアローなどに撃つこととなりこのパーティーには合っていると感じた。

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2.ラティアス@ゴツゴツメット 浮遊

187-×-110-130-151-178 (理想個体の場合)

サイコキネシス/電磁波/リフレクター/羽休め

アイドル枠兼過労死枠。ルカリオとのタイプ相性補完の良さから採用。後述のボルトロスを初手での荒らし要因として使うため、HS振りにしてクッションの役割を与えた。交換際に叩きをもらわなければバシャに後投げ出来、大体のガルーラとある程度戦え、ロトムに圧倒的に強く、ゲンガーに対しても1回は対面からなら安定して行動出来るのが強かった(同速勝ち催眠は犯罪)。そして最大の役割は逆鱗のサンドバッグになることで、ガブに逆鱗を撃ってもらいやすいのも素晴らしかった。ゲッコウガの攻撃も1回耐えて電磁波を入れる動きが出来るが、ラムなら無慈悲に死ぬだけなのでルカリオとうまく回して相手の型を見極めるのが大事である。

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3.化身ボルトロス@命の珠 悪戯心

155-×-90-177-100-179

10万ボルト/めざめるパワー氷/気合玉/電磁波

ポケモン界最強のおっさん。初手での出し負けが少なく、ルカリオが安全にメガ進化出来る状況を作りやすいポケモンを考えたらこいつに行き着いた。ガルーラポリゴン2ドリュウズナットレイバンギラスなど気合玉を撃つポケモンは多いので草結びに変えることは許されない。当たらないことを恐れることなかれ。CSボルトを初めて使ったが、電磁波でズルしたとき1番アドになるのがパワーのあるボルトの強みだと感じた。

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4.スイクン@カゴのみ プレッシャー

207-×-183-110-135-106(理想個体の場合)

熱湯/こごえる風/瞑想/眠る

カバルドンマンムーが重く水の一貫を切りたい、ファイアローが面倒なことを考え採用。ラティアス以外バシャに全員一撃で倒されるのでメガバシャで壊滅する事態を減らすためにHBぶっぱ。しかし僕のスイクンは1度も膝を2回耐えたことがないので少しSに振ってもいいと思った。冷凍ビームでなくこご風なのはHDアローに負けないこと、後続のルカリオのメガ進化のタイミング作りなどの理由。そしてパーティー的にこいつだけでガブやマンダを倒す必要がないためである。

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5.ゲンガー@メガ石 浮遊→影踏み

167-×-101-190-115-200(メガ後実数値)

祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ

ポケモン界最強のポケモンその2。クレセリアブルンゲルなど、ルカリオが止められてしまうポケモンに強いことが多いため補完で採用した。意地ガブの逆鱗も耐えたいし190メガゲンのシャドボも乱数で耐えたいし最速がいいという甘えた考えでHSぶっぱとなった。1900台を抜けたときはずっとこいつでピロピロしてました。その時はポケモン簡単でした。

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6.マンムー@突撃チョッキ 厚い脂肪

185-183-100-×-104-124

つららばり/地震/氷の礫/地割れ

サンダーやランド、ガブ辺りに強いポケモンであり、ピクシーや受けループなんかを考えてもなにかと便利な地割れを自然に採用出来るためチョッキマンムーを採用。友人のボックスを見せてもらったところなぜか転がっていたこの速いチョッキ個体をなんとなく採用したところキノガッサに強気に出ていけるのがとても強かったのでそのまま借りパクさせて頂いた。特殊耐久は不自由は感じないものの、火力面で若干不満なところはあったので一概にこの振り方がいいとは言えない。

記事は以上です。メインを2000に乗せたあとサブで潜ったのですが結局サブは2000に乗らず、安定した構築にはならなかったため公開して誰かが完成させてくれることに期待します。質問などありましたら@squall_yuriahまでリプ飛ばしてください。

レート画像

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現環境における物理ルカリオ

S14の構築を今更ブログにまとめたついでに何か書きたい気分になったので適当に書きます。

物理ルカリオは技の威力が高く、技選択肢も多いので特殊と比べて積まなくても強く止まりにくいメリットがありますが、今の環境で通りやすい技構成はなんなのか、ルカリオ使いなら皆さん考えると思います。候補を挙げて適当に論じていきます。

1.インファ/アイテ/神速/剣舞

オーソドックス。しかし格闘と鋼しかないので一般的なルカリオ対策全てに引っかかる。こいつを使った感想はルカリオが刺さるパーティーに強いルカリオ。この型のルカリオはあまり選出出来なかった。

2.インファ/アイテ/神速/レンチ

舞えなくなった代わりにレンチ。サンダーやランドロスボーマンダなどの呼ぶ相手に刺さり、ガブを一撃で落とせる。また、アイテを撃ちたくない時の命中安定技としてレンチが撃てるのも非常によかった。しかし結局マンダとランドピンポイント気味なところがあるなと感じた。

3.インファ/神速/バレパン/アイテ

たまに見かける構成。ゲンガー意識のバレパンとアローやボルト意識の神速の両立。舐めたアローの受け出しを許さず、ゲンガーにも先制技が持てるのは強い。しかし一般的なルカリオ対策全てで止まる。ボルトさえどうにか他で神速圏内まで削ることができれば厨パには強そう。

4.インファ/バレパン/地震/剣舞

ギルガルド嫌いな人の構成。しかし適応力の乗っていない地震ギルガルドメガゲンガーくらいにしか活用する場面はない。しかしこの2匹はルカリオにとってとてもやっかいなので十分にありな構成だと思う。しかしゲンガーがメガじゃなかったときバレパンしか打点がないのは問題がないわけではないのでそこが使いづらそう。

5.インファ/バレパン/アイテ/エッジ

ウルガモスやアローをわからせ、サンダーやギャラやボルトに打点が持てるエッジ持ち、ゲンガー意識のバレパン。HBボルトはインファ→エッジでオボン発動することなく落ちる。バレパンが半減になるボルトやアローに撃てるエッジはなかなか補完がよく非常にルカリオで相手出来る範囲が広い構成。しかしインファに受け出してくる不届きなアタッカーアローをわからせられないのは悲しいし削れたボルトをメガシンカの起点に出来ない。神速も欲しい。

6.インファ/バレパン/アイテ/身代わり

5の構成のエッジ→身代わり。ガモスやサンダーが無理になったがバトン含めバシャに強くなる。ルカリオの身代わりは警戒されないので安定択としても優秀

ルカリオを選出しやすくするならインファバレパンアイテ@1が強いと思います。クチート、ゲンガー、スカーフマンムートゲキッスなどを考えるとバレパンは強く、ガルーラスタンやクチート軸に対して強気に出していけるため使いやすいです。

逆に無理にルカリオは出さず、刺さるパーティーに出してイージーウィンするのであれば剣舞神速のタイプが強いと思います。今このルカリオが刺さる相手と出くわすことはあまりないのが向かい風ですが天敵不在の時の止まりづらさは一級品です。

個人的にはよほどの理由がない限りアイテは切りたくないです。当たりさえすれば汎用性はトップで、そもそもルカリオは弱いポケモンなので命中不安に怯えるくらいならルカリオは使いません。アイテを切るのは地震などを採用する際に技スペがない場合だけにした方がいいと思っています。

S14 カバリザニンフ [最高1990、最終1910]

S14はS13で使った構築を見限り厨パを使いましたがプレイと構築共に難しく断念し、使ったことのあるポケモンで最終日まで潜りましたが微妙なレートで終わってしまいました。

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1.リザードン@リザードナイトX

フレアドライブ/ドラゴンクロー/龍の舞/羽休め

カバゲッコウガと相性のいいメガ枠でPTで数少ない物理高打点。ニトチャ剣舞が窮屈だったので龍舞羽。マンダマンムーはこいつで崩しました。陽気最速で耐久とAに振り分け。ガルーラには同速勝つ(勝てるとは言ってない)

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2.カバルドン@ゴツゴツメット

地震/氷の牙/ストーンエッジ/怠ける

努力値振りはSに4振りクチート抜きまで振り残りHB。HDアローがうざいのでエッジ採用。HDマンダに親殺されてるので氷の牙。

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3.ニンフィア@拘り眼鏡

ハイパーボイス/サイコショック/シャドーボール/破壊光線

HBがメガバシャのフレドラ耐え残りC、Sは20振り。サザン対面でシャドーボール撃ってガルド倒すの楽しいです。

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4.ボルトロス@オボンのみ

10万ボルト/気合玉/電磁波/悪巧み

メガバシャのフレドラやメガガルの捨て身は耐えるようにし、残りD。ですがせっかくボルトミラーに強い型なのでもう少しSに振るべきでした。受けルはフル積みしてラッキーに気合玉当てるゲームでした。特殊には雑に強いし物理でもクッション+電磁波くらいは出来ます。

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5.ゲンガー@ゲンガナイト

祟り目/ヘドロ爆弾/催眠術/道連れ

HSぶっぱです。BやDに厚く振る振り方はしませんでした。物理も特殊も雑に耐えるのがぶっぱのいいところ。思考停止催眠術で1匹もっていき、後続を道連れするのが理想です。6割で誰にでも勝てますはい強い。

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6.ゲッコウガ@ラムのみ

冷凍ビーム/悪の波動/影打ち/熱湯(草結び)

せっかちCSぶっぱ余りD。前期も使ったラムゲッコウガ。ドランがとても重いのでクレセドランにまとめて打点が持ちたく、後出ししてくるヘラクロスを焼ければラッキーなので熱湯採用。最低乱数全部引いても悪波×2+影打ちでクレセ落とせます。メガゲンガーに影打ち撃つと結構入ってよく助かりました。

S13 ルカリオカイリュー[最高1989]

初めまして。クラヴリーと申します。今シーズンこそはレート2000に乗せようと頑張っていたのですが目標に僅かに及びませんでした。今回使用したルカリオというポケモンはしばらく使うのをやめようかと思うのでメモとして残しておくことにしました。では早速並びと個体の紹介をしていきます。



採用順としてはルカリオカイリュースイクンマンムーゲッコウガサーナイトの順です。 f:id:darkrow:20160425065931j:plain 1.ルカリオ@メガ石  陽気ASぶっぱ

インファイト/アイアンテール/神速/冷凍パンチ

僕はガルーラを上から一撃で倒したいということと、見た目が好きという2点に魅力を感じ、こいつを軸に構築を組みました。調整する仮想敵も思いつかないのでASぶっぱ。物理型の理由は命中安定の格闘技とボルトやアローを上から叩ける神速が強そうだったからで、実際とても強かったです。技構成は上記二つを確定として、残りを悩んだのですがルカリオは適応力がないと結構悲しい火力しか出ないポケモンであること(抜群で地震を撃つならアイアンテールでいい)を考えると汎用性でアイアンテールが採用されました。冷凍パンチの枠は最初は剣の舞を採用していましたが霊獣ランドロスやサンダーやボルトロスなどの呼ぶ相手に刺さり、インファイトで落ちないガブリアスを一撃で倒せる冷凍パンチに変更しました。この変更は正解だったと思っています。


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2.カイリュー@拘り鉢巻 意地HAベース

逆鱗/神速/地震/炎のパンチ

調整はどこかからパクってきた調整で、Hを191、Sを4振りロトム抜き、Dを珠ゲッコの冷凍ビームを高乱数耐え、Aは逆鱗でクレセリアを高乱数2発みたいなものを使いました。とても強かったです。浮いていて竜技を誘うためルカリオと相性がよく、一緒に選出することが多かったです。また、ラス1対面での信頼感は抜群で、対面構築にはぴったりでした。雑に先発に投げて逆鱗で荒らしてから終盤に神速を連打することももちろん多かったですね。技構成はテンプレ通りです。炎のパンチは馬鹿力でもいいのですが、炎技がないためハッサムが倒せなくなるのが嫌だったので採用していました。今期は800戦くらいやりましたが、おそらく10回くらいは使ったので間違ってなかったと思います。

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3.サーナイト@拘りスカーフ 臆病CSベース

ムーンフォース/サイコショック/トリック/道連れ

調整はB方面を意地ガブの地震耐え。Cはガブゲンへの乱数が変わるのが嫌で削れずSを削りました。ヘラクレセドランがとても重いので初速で最速ヘラを抜くためにスカーフで採用。トリックで耐久ポケモンの役割破壊、道連れで強引に1:1交換も出来ます。また、ボルトロス対面でトリックを押すとボルトにスカーフを押し付けつつ悪戯心道連れが出来るようになります。 f:id:darkrow:20160425070126j:plain


4.スイクン@ゴツゴツメット 図太いHBぶっぱ

熱湯/冷凍ビーム/吠える/ミラーコート

このPTでトップの選出回数の強靭な物理受け。相手を燃やせるときのスイクンは頼りになります。物理受けをこいつに一任しているのでメガバシャーモの剣舞膝で沈まないためにHB特化にしました。熱湯は当然として、こご風ではなく冷凍ビームなのは先制技の多いこのPTではなるべく削りを入れられる冷凍ビームの方がいいからです。身代わり持ちに起点にされるのを防いだり、マリルリが腹太鼓するタイミングで撃てると強いため吠えるを採用。ロトムが若干重いことや、このPT全体で裏になかなか引けないことが多いのが理由でミラーコートを採用しました。度々眠るが欲しいと思うことがあったので検討の余地はあるかもしれません。 f:id:darkrow:20160425070145j:plain


5.マンムー@気合の襷 陽気ASぶっぱ

地震/氷柱張り/氷の礫/どくどく

電気全般、ボーマンダランドロスやドラゴンをまとめて対策出来る便利なマンモス。キノガッサの上を取りたくて最速にしました。草結びや気合玉をドヤ顔でボルトが撃ってきても1回は大丈夫なこと、マンダを絶対止められることなどを重視して襷で採用しています。どくどくの枠はステロ、がむしゃらなど試しましたがどれもいい部分があり悩ましかったです。検討の余地あり。他の3つの技については普通なのでなにも書きません。環境に刺さっていてとても強かったです。 f:id:darkrow:20160425070201j:plain


6.ゲッコウガ@ラム せっかちCSぶっぱ

冷凍ビーム/草結び/悪の波動/影打ち

ボルト、スイクン、ゲンガー、クレセリア、ステロ欠伸してくるカバルドンあたりに強い神ポコいないかなあって探してたらこいつを見つけました。せっかちの理由は臆病だと悪の波動2回と影打ちでクレセが確定にならず、無邪気だとC222ゲンガーのヘドばくを耐えないからです。仮想敵は基本的に特殊なのでB下降補正はそんなに困りはしませんでした。上記のポケモンの相手をしてもらうので技構成はこれで確定。スイクントリトドンにはいきなり草結びを撃ってもどうせ死なないのでしっかり悪の波動から入りましょう。対面厨パには先発でだいたい投げます。バシャと対面したら相手は守るか膝かなのでいきなり影打ちを押すと結構皆さん膝割ってくれました。ここで膝を割ってくれるとスイクンの負担が減るのでかなり助かりますね。環境に刺さっているので対戦相手にもよく見かけたポケモンです。今後も着々と増えていくのではないでしょうか。


選出の仕方

ゲッコスイクンカイリュー…ガルガブゲンボルトバシャスイクンにはこれでいきます。


ルカリオスイクン@1…ポリクチにはこれが多かったです。先発ポリ2がかなり来るのでルカリオ先発にするとポリ2が勝手に落ちてくれます。


マンムースイクンカイリュー…雨パにはこれでいきます。スイクンでラグを燃やすゲームですね。


ルカリオカイリュースイクン…ガルクレセサザンエンテイみたいなやつにはこれです。ルカリオスイクンで戦い抜き、最終的にカイリューで逆鱗連打します。


受けループはサーナイトを入れてから当たってないのでわからないですがサナカイリュー@1とかで出すと思います。


こんなところでこの記事は終了させて頂きます。ルカリオは環境に刺さっておらず決して強くないため僕は来期使おうとは思いませんが刺さる相手に3タテを決めていくときの爽快感はたまらないので1度使ってみると面白いポケモンだと思います。来期こそ2000、あるいはその先に到達してもっとちゃんとした考察記事を書けるようになりたいですね。失礼します。