【S2序盤〜中盤使用構築】破壊龍と鉄犬【最高R2011、第6回JPNOPENベスト16】
それでは6匹の並びを示すトレーナーカードの後個体紹介に入ります。選出の仕方等は後述します。以後常態。
個体紹介
陽気
正義の心→適応力
145-197(252)-109(4)-×-90-180(252) メガ後
インファイト/バレットパンチ/アイアンテール/れいとうパンチ
物理型のルカリオ軸を久しぶりに使うことが目的だったので使用。ガルーラが重いので裏にクレセリアがいようがギルガルドがいようが見たら出す。ボーマンダにとても弱いポケモンだが、ボーマンダの取り巻きに刺さることに加え陽気恩返しではルカリオは落ちない(乱数で落ちたらすいません)ので上を取られていてもれいとうパンチで返り討ちにすることもありマンダ軸と戦うときにも活躍した。れいとうパンチをストーンエッジにするとリザードンや、Zが主流で襷やスカーフが減っているウルガモスに強気に出ることが出来るのでそれもあり。体感選出率7〜8割。
カイリュー@ヒコウZ
陽気
マルチスケイル
167(4)-186(252)-115-×-120-145(252)
ルカリオと相性の良い浮いてる龍。ヒコウZの理由はテテフに対面から勝てるから。逆鱗を切ってしまうと霊獣ボルトロスやロトムに打点がなくなってしまうものの、ギルガルドやカプコケコへの打点となる地震と先制技の神速は切ることが出来なかった。基本選出の一角を担うポケモンで、ルカリオと一緒に出していき補完に優れたところを利用して積んで殴るのが役割。ブルルドヒドイデを倒せるこの構築唯一の駒。体感選出率6割程度。
マンムー@突撃チョッキ
意地っ張り
厚い脂肪
185-176(76)-100-×-112(252)-123(180)
電気の一貫を切り、少し削れたガブやマンダをつぶてで縛り、受けループのヤドランを地割れで打ち倒し、ウルガモスを誤魔化すなど多種多様な役割を持つ。初手に置きやすいとされるポケモンなので相手の先発を読みたい時にマンムーに強いポケモンを読むとわりと決まる。ORASの個体を使いまわしていたが、Dにぶっぱしないとコケコの草結びを二耐え出来る乱数が信用出来ない数字になったので作り直した。準速ガッサが環境にあまりいないため、おそらくSを落としてAを上げるべき。マンムースイクンの並びは単純に強かった。このポケモンは強く出られるポケモンには滅法強いため、相手に受け出す際に交換読みをめちゃめちゃされることを念頭に置き、ときにスイクンでレボルトに突っ張るなどの様なヤンキー行動をするのが大事だと感じた。体感選出率4〜5割。
図太い
プレッシャー
207(252)-×-159(68)-110-135-128(188)
ねっとう/こごえるかぜ/ミラーコート/どくどく
僕を以前2100に導いてくれたスイクンをそのまま使用。選出率は8割を超え、そのうちの8割は初手で出す。カプレヒレになくてスイクンにあるものは耐久、眠る、プレッシャー、ミラーコートだと思っていて、今回は耐久とミラーコートが欲しくて最初はレヒレだった枠をスイクンに変えた。初手に出し、テテフにミラコを当てたりガブやガルーラの相手をしたりとにかく様々な相手に仕事が出来て対面性能の高さを感じた。レヒレも身代わりがなければミラコで返り討ちなのでレヒレにも強気にミラコを押した(結果身代わりレヒレに負けてJOトナメ敗退)。遅いガルーラより速いため上からグロパンガルーラに熱湯を試行出来るのでSに振る意味はあったと思うがおそらくこんなに速くなくてもいい。
ミミッキュ@ゴーストZ
意地っ張り
化けの皮
143(100)-153(228)-101(4)-×-129(28)-135(148)
じゃれつく/シャドークロー/かげうち/のろい
ストッパー+害悪やバトンへの解答としてミミッキュを選択した。化けの皮を剥がれたあとでもテテフのサイキネを確定耐えするので、重たいスカーフテテフを倒すことにおいてはそれなりに信用が出来る。メタグロス、ウルガモス、リザYあたりがきついためそのあたりに強いゴーストZをもたせている。Z呪いは滅多に使わないもののこれで勝ちを拾うことはたまにあり、オシャレなので気分がよくなる。オニゴーリ入りやバトンパには勝率100%なのでこのポケモンは非常に偉い。体感選出率は2〜3割。
カプ・コケコ@きあいのタスキ
臆病
エレキメイカー
145-×-106(4)-147(252)-95-200(252)
カバルドン展開を止める手段がなく、ギャラドスが重いこと、ルカリオを使ううえでどうしても鬱陶しいギルガルドや、カグヤ+ガブのような並びが面倒なことを考えて産まれたのが襷身代わりコケコというわけのわからないポケモン。カグヤに対して強引に受けださなければならないことが多々あるため身代わりでローリスクに立ち回ることが出来たり、Z持ちのギルガルドに壊滅させられなかったりするのは偉かった。面倒なポケモン筆頭候補のゲッコウガに対してもそこそこ強気に出られるので痒いところに手が届く補完枠といった感じ。体感選出率は2〜3割。
戦術等
基本選出は初手スイクン、裏にルカリオ+カイリューorマンムー。スイクンを大事に使いたい場合は初手にミミッキュやカイリューを置いて裏にスイクンを置く。カバゲッコウガやキノガッサが見えたらコケコを初手に置くことが多い。
そしてここからは読みの範疇なのだが、かなり初手にナットレイを呼ぶためナットレイ入りには初手にルカリオを出して交換読みでレンチやアイアンテールを押すとイージーウィン出来ることが多かった。また、フシギバナ入りは初手にほとんどバナを出してくるうえにカイリューに対して一回突っ張る人がかなり多いので取り巻きがなんであれファイナルダイブクラッシュを選択していた。
あとは基本的にはひたすらぶん殴るだけなので、いかに初手で出し勝つかが大切になってくる構築である。基本的に交代戦が出来ない構築なので仕方ない。
重い相手は最速ガッサ、リザX、ニトチャリザY、マンムー、スカーフテテフ、襷テテフ、カイリューを出さない場合のスカーフガブ、スカーフランド、催眠デンジュモク、ウルガモス、ナットレイ、格闘Zレボルト、身代わりレヒレなど。欠陥構築なので無限にきつい相手が思いつく()
この構築を捨てた理由は読みという不確定要素にかなり頼ってしまう構築であることと、環境にそぐわないと僕自身が判断したため。勝率はそこまで酷くないので使いまくればレートは上積み出来るかもしれないが目標とするような数字には及ばないだろうと感じた。
そしてなにより
これが現実だからである。対面から負けるという意味でも汎用性という意味でも。悪いことは言わないのでみなさんは素直にバシャーモ使いましょう。
このパーティーのQRを公開しました。もし使ってみたい方がいらっしゃれば使ってみてください。
弥生杯オークションについて
こんにちは。部屋に戻ってDSを取りにいきブルルドヒドイデ回すか記事書くかの択で記事書くことを選びました。クソ記事のネタがないしレートのパーティーはまだ使ってるから書きたくないので雑な感じでオークションについて書きます。以後常態。
1巡目 ガルーラ
満額注ぎ込んだ。もちろん技範囲の広さ、種族値からしてメタゲーム最強のメガ進化なので競合必至であったため。取れなかったらその時パーティー考え直せばいいやくらいの気持ちだったし、ルール上メガがここで獲得したポケモン以外使えないから軸をしっかり強いポケモンにして選出出来るようにしたいとの狙い。
唯一獲得を考えた他のメガはガルーラの次に使い慣れたメガ枠であるルカリオだったが、適応力が乗らない技のパワーが低いせいもあり少々役割破壊技をもたせたところで意味なしとなってしまうことも多いこのポケモンでは相手のメタをかいくぐれず、また、耐久が低すぎてなんでも死んじゃうから弱いと思って2秒でやめとこうと決断出来た。結果抽選を抜けて獲得出来て良かった。
2巡目 ゲッコウガ
もちろん満額投資。技範囲が無限大で速くて型がたくさんあるからやはり一般ポケモンではこいつはメタゲーム最強の部類に入る。ガルーラと並べることで相手のパーティーに確実に刺さる型でかつ相手からは型が断定出来なくて対面性能が高いという最強構築が完成すると考えた。一般ポケモン最強なので被ると考えて満額入れたがまさかのKP1で萎えた。金返せ。
3巡目 ドサイドン
2巡目までで金にものを言わせすぎて高いポケモンが取れなくなったので安いポケモンしか取れない。その状況下でとにかく先に電気の一環を切れてゲッコウガとの相性が比較的いいポケモンを探したところドサイドンが見つかった。パワーがあって負荷をどんどんかけていけるし、遅いポケモンを置いておくだけでゲッコウガが苦手とするトリル展開にも牽制が出来るため、というのが採用理由。金欠地面枠欲しいマンが他にもいる気がして多少金額を高めにして+600PCかけたが結局KP1。4倍弱点2個もあるもんね、仕方ないね。
4巡目 ファイアロー
格闘の一環がやばいし浮いてるのが欲しい、そして強くて安いやつ!って考えたところファイアローに行き着いた。ドサイドンと並べることで水以外には補完が取れているのと、妖精の一環を切れるという点がよろしいこと、速いためそこまで岩4倍は気にならないこと、自分の使う構築的に相手はステロなんて撒いてる余裕がないような構築を組める自信があったことから採用した。なにより安いし。
5巡目 ダダリン
も◯うの相棒ってイメージのポケモンだったがミトムが自由枠で使える状況でミトムの重さがマッハなのがやばい、アローの他に格闘に強い駒が欲しい、安いのがいいという希望を叶えてくれたので仕方なく採用。ぶっちゃけ使いづらそうだなって思ってるけどなんだかんだでこいつ活躍させてあげないと勝てないって気もしてるから一応しっかり戦力として利用していきます。幸いパワー足りてるから前回のgmクインみたいなことにはならない…と思う…
以上の5匹でこれから戦っていきます。自由枠はわりと変なポケモンまでちゃんと考えて持っていくタイプなのでそういうポケモンでシコるのも楽しみにしてますし、相手が何でシコってくるのかも楽しみです。
怪獣大戦争みたいなブロックですが勝ち抜いていきたいからみんな負けてね( ^ω^ )
S1 未完対面厨パ 【最高2040最終2010】
クラヴリーです。皆さんシーズン1お疲れ様でした。レートの方はいかがだったでしょうか。僕はとても苦しみ、最終日を迎える前の日にようやく2ROM2000とし、2100をまだ達成出来る可能性は存分にあると思いましたが最終日は本当に勝てなくて2040までいってもズルズル落ちていき2000も割り、最終2000に戻して終了という本当に悔しくて仕方がない結果になってしまいました。ガルスタン2040の記事なんてまったく需要はないでしょうが、S1というアローラポケモン限定環境は今期しかなかった特殊なものなのでメモとして簡単に記事に残すこととします。
並びはこちら
TNはクラヴリーですが、このサイトがカタカナに対応してなくてひらがなクラヴリーが気持ち悪いのでかわいいTNにしておきました。
個体紹介
ガルーラ@ガルーラナイト
意地っ張り
181(4)-192(236)-121(4)-×-122(12)-152(252)
今期のガルーラのSラインがよくわからなかったのと、いい調整が思いつかなかったため準速を取りました。ブレクロ捨て身で崩してミミッキュやガブを通せたらいいなあと思いました。臆病サイブレテテフによく殺されてました。
ガブリアス@ドラゴンZ
陽気
183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)
逆鱗/地震/剣の舞/炎の牙
スカガブが昔ほど多くなく、ミミッキュあたりを上から叩けること、ポリ2以外は陽気でも舞バーンで倒せることを踏まえ陽気で採用。炎牙はハッサムやテッカグヤ用。マンダジバコのようなパーティーにはよく刺さりました。ラブリースターコケコはやめてください。
カプ・コケコ@電気Z
臆病
145-×-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト/マジカルシャイン/瞑想/草結び
相手のコケコに勝てたり、ポリ2やギルガルドに強い瞑想電気Zコケコ。ですがうちのコケコは実はS199なんじゃないかと思うくらい同速にちっとも勝てないので相手の普通の電気Zコケコによく負けていました。コケコをコケコで見るのはよくないですね。草結びはマンムーやドサイドンへの打点として採用し、コケコを通して勝ちという機会を増やしてくれました。
テッカグヤ@ゴツゴツメット
図太い
201(228)-×-170(252)-130(20)-122(4)-82(4)
火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン/宿り木の種
どこかの記事で見たカグヤをそのまま採用し、技は体力管理に必要な宿り木、ハッサム等を見る放射、ガブマンダを見るめざ氷、パルやギャラを見るギガドレで自然に埋まりました。特にパルが多かったため、19台と20台ではほとんど選出していました。よく働いてくれたと思います。
ゲンガー@ゲンガナイト
臆病
167(252)-×-101(4)-190-115-200(252)
祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/気合玉
ガルーラを出さないときを考えて最も使いやすいゲンガーを採用しました。ルカリオが重いので対面から勝ちやすい鬼火祟り目とし、ポリ2やジバコに打つ気合玉を連打出来ない道連れの代わりに入れました。気合玉を入れた結果、最終日にイーブイを吹き飛ばしてくれたので感動しました。
ミミッキュ@気合の襷
意地っ張り
131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)
シャドークロー/じゃれつく/剣の舞/影打ち
ストッパーが不在なので行動保証2回の万能ストッパーミミッキュを採用しました。誰とでもそれなりに戦えるのでかなり活躍しました。個人的にZミミッキュより襷の方が役割を確実に果たせて使いやすいと感じています。
以上で雑な個体紹介を終わります。読んでくれたみなさんありがとうございました。
そして、僕と戦ってくれた皆さんありがとうございました。マッチングシステムが変わったため、同レートの人が潜ってくれているという事実に日々感謝の気持ちが増していきました。S2も共に頑張っていきましょう。最高レートと最終レートだけ貼って終わりとさせて頂きます。
最高
最終
2016総括
S1 没構築(ハッサム軸)
こんばんは。電車で暇だったので弱すぎて解散した構築を書きます。レート等で同じようなのを使ってる人も見ることがあったのでこういう考えは失敗するよって記事です。
1.カプ・コケコ@スカーフ
臆病
CSぶっぱB4振り
10万/シャイン/とんぼ/ボルチェン
2.バルジーナ@ゴツメ
腕白
HBぶっぱS4振り
イカサマ/どくどく/とんぼ/羽
3.ハッサム@メガストーン
意地
H実数値175S実数値99余りA
バレット/泥棒/剣舞/羽
4.ガブリアス@ドラゴンZ
陽気
ASぶっぱB4振り
逆鱗/地震/剣舞/炎牙
控えめ
H実数値171D実数値154余りC
泡沫のアリア/ムンフォ/アンコ/アクジェ
6.シャンデラ@風船
控えめ
H実数値143B実数値113S実数値125余りC
シャドボ/放射/鬼火/クリスモ
ではなぜ弱かったのでしょうか。逆に強い部分は少しでもあったのでしょうか。
まず、シャンデラやバルジーナといった、決して強くはないポケモンを採用しているため1ミスで負けます。それだけでなく、炎技と地面技を透かすためのシャンデラ、物理を受けるためのバルジーナなのでこの2匹が絡む択ゲーはどうしても相手にマウントを取られた状態での択になりやすいので負けやすいです。
次に挙げるとすればカプ・テテフというポケモン。こいつが本当に重すぎましたね。僕が解散したかなり大きな理由で、レートが上がるにつれて眼鏡やエスパーZを持ったテテフやめざ炎テテフが増え、どうしようもなくなりました。ガルガブテテフミミッキュ@2のような対面構築に対し、バルジーナを投げたいけど投げられないというのがとても多く、ガブリアスの炎牙搭載率はかなり高いのでかなりかき回されます。そしてハッサムでどうにか状況を誤魔化そうにもフィールドでバレットを封じられ産廃に。欠陥です。
それとDLポリ2、特に放電を持っているポリ2がめっちゃ重いです。カプコケコを潤滑油として、ストッパーとして頼る構築なのでエレキフィールドがどうしても貼られてしまいハッサムがポリ2を相手出来なくなります。10万なら羽で粘りながらどうこうというのも出来なくはないけれど放電だと麻痺っていずれ痺れて負けます。また、HBポリ2が少し削らないとガブの舞バーンで飛ばないので少し削る役割をコケコが担うことが多くその結果相手のポリ2を強化してしまいがち。立ち回りでなんとかならなくもないけれど窮屈すぎて僕のようなレベルの低いプレイヤーではどっかでミスって負けることが多かったです。
Z技による奇襲に弱いのも環境についていけてない理由のひとつで、例えばアシレーヌはコケコの10万は最高乱数以外耐えます。サイクルを多少回してよし、珠でも眼鏡でもないと安心して突っ張ったところでスパーキングギガボルトが飛んでくる、あるいはガブをバルジーナで受けようとするも交換の時に舞われてドラゴンバーンを食らって壊滅する。このような事態が気をつけていても起こってしまいます。正確に言えば立ち回り上Zを切らなければならない場合が出てきてしまいます。弱いですね。
他にも何点かありますがまとめると単体性能が高くない補完ポケモンは足を引っ張りがちなのではないかという気がしてしまいました。不完全な構築を組んでしまった失敗から学んだことです。
逆に強かったのはドラゴンZガブ。これは本当に強いポケモンで特にマンダ軸やサイクルを回すパーティーに対してかなり刺さって気持ちよかったです。構築単位で初手にジバコを呼びがちなので初手ガブを投げいきなりドラゴンバーンで1匹倒すような事態は頻発し、逆鱗固定されず高火力を命中安定で出せるのには襷やスカーフに勝るくらいの魅力を感じさせてくれました。
このパーティーではレートはサブROMで勝率7割くらいで1910に到達しましたがメインROMで1850から1700まで溶かし、最近行われたオフでも4-4で予選落ちということで捨てることにした次第です。
思ったよりも長くなってしまいましたが読んでくれてありがとうございます。S1も残り少なくなってきましたので頑張っていきましょう。
6世代構築記事まとめ
過去の己の使ったポケモンをヒントにするなんてことがあるかもしれないのでまとめ
レーティングバトルでの構築
S13
ルカリオ/カイリュー/サーナイト/スイクン/マンムー/ゲッコウガ
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/01/19/084428
S14
リザードンX/カバルドン/ニンフィア/ボルトロス/メガゲンガー/ゲッコウガ
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/04/24/054722
S15
ルカリオ/ラティアス/ボルトロス/メガゲンガー/マンムー/スイクン
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/05/17/094032
S16
ガルーラ/ガブリアス/クレセリア/霊獣ボルトロス/メガハッサム/バシャーモ
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/07/19/180000
S17
ガルーラ/ガブリアス/ゲンガー/ボルトロス/ファイアロー/スイクン
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/09/13/105922
オフ会での構築
その1
ルカリオ/ラティアス/マンムー/スイクン/ガルーラ/ギルガルド
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/08/16/090000
その2
ガルーラ/カバルドン/リザードンY/霊獣ボルトロス/マリルリ/キノガッサ
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/11/08/042144
初めてのカバガル【早稲田祭ベスト16】
クラヴリーです。事前登録していた友人が別の用事で行けなくなってしまったので代わりに出ることになり、わせポケ主催のWBPという対戦会に出てきました。結果としては予選ラウンドを4-1で抜けてトナメ1落ちでベスト16。規模も小さいことを考えると微妙な結果で終わりましたが楽しかったです。運営していたわせポケの皆様及び対戦相手の方々ありがとうございました。大して考え込んだ構築でもないし結果もあまり奮わなかったので配分と持ち物、技だけ書いておきます。
1.ガルーラ@メガストーン
性格 意地っ張り
191-192-135-×-121-129
秘密の力/空元気/猫騙し/不意打ち
性格 腕白
215-132-173-×-105-67
地震/氷の牙/怠ける/欠伸
3.リザードン@メガストーンY
性格 臆病
153-×-99-211-135-167
オーバーヒート/守る/ソーラービーム/気合玉
4.霊獣ボルトロス@オボンのみ
性格 臆病
172-×-92-178-100-168
10万ボルト/めざめるパワー氷/気合玉/悪巧み
5.マリルリ@ラムのみ
性格 意地っ張り
191-112-100-×-100-87
じゃれつく/アクアジェット/はたきおとす/はらだいこ
6.キノガッサ@拘りスカーフ
性格 陽気
135-182-101-×-80-134
タネマシンガン/マッハパンチ/岩石封じ/馬鹿力
負けた試合は鉢ガブ+速いガルーラにやられた試合と、ステロランド+欠伸バトンニンフ+メガハッサムにやらたのの2試合でした。フェアリー受かってないのは大問題で予選でもニンフに当たってやや苦労しました。あとリザYってメガ進化で実はルカリオを差し置いて1番好きなポケモンでたまに使うんですけど毎度思うことなのですがやはりステロきつすぎです。ガルーラの数が多いことを予想して守るリザY連れてったのに選出0回でした。ステロに怯えるのもあるしどっちも出せる時は親子の方が信用出来ますからね。ここまで読んでくださってありがとうございました。失礼します。